Ik wil een spel maken

Zomerspel steunt spelontwikkelaars. Ook dit jaar stellen we enkele spellen voor die in ontwikkeling zijn. Ga eens langs, test het spel uit en geef feedback. Misschien wordt dit wel één van de nieuwe klassiekers. 

Wil je een spel ontwikkelen? Zit je met vragen? Twijfel je over de volgende stap?
Binnenkort vind je hier meer info. We helpen je op weg bij het proces en brengen je in contact met andere ontwikkelaars. 

Designer: Tijs Joos
Prototype: Schattenjacht

Aantal spelers: 2 – 10
Duur van het spel: 10 minuten tot 60 minuten (afhankelijk van aantal spelers en van spel tot spel.)

Op welke dag zou je kunnen komen?
Zaterdag en zondag

Stel jezelf eens voor!
Hey iedereen! Mijn naam is Tijs, trotse inwoner van Gent en ongelofelijk gefascineerd door alles wat ook maar een beetje met ontwerpen te maken heeft.
Daarnaast ben ik al sinds mijn kindertijd een gigantische fantasy-fan. Ik hou van avonturenfilms zoals Lord of the Rings, Pirates of the Caribbean, Narnia, The Hobbit, Arcane, One Piece …
Een paar jaar geleden werkte ik nog als nachtbegeleider in een voorziening. In mijn vrije momenten schetste ik wat. Toen plots een schatkist op mijn schetsblad verscheen, dacht ik bij mezelf: “hmmm… een kaartspel waarbij je een schat moet zoeken, dat lijkt mij wel heel vet.”
Bij het thuiskomen de volgende ochtend kroop ik niet in bed, maar begon ik onmiddellijk de kaarten te ontwerpen!

Wat is de naam en het thema van jouw spel?
‘Schattenjacht’, een avontuurlijk kaartspel in een high-fantasy-setting, met personages zoals ‘de Temmer’ die de grootste monsters aankan, ‘de Magiër’ wiens magie steeds onverwachts uit de hoek komt, ‘het alziende oog’ dat alles te weten wilt komen en dan nog wel enkele …

Hoe zou je jouw spel omschrijven? (doel, mechanismes, duurtijd …)
Schattenjacht is een turn-based game met enkele ‘instant speed’-elementen. Daarnaast bezit het zowel tactiek als gelukselementen, waardoor zowel ervaren als beginnende kaartspelers een kans maken op de overwinning. Als speler probeer je de schatkist in handen te krijgen. Let wel op voor de gevaarlijke draak of jouw medespelers die steevast roet in het eten zullen gooien!
Je kan Schattenjacht spelen in een kleine, middelgrote tot grote groep en is geschikt voor spelers van 6 tot 99+.

Op welke manier onderscheidt jouw spel zich van andere bestaande spellen?
Schattenjacht onderscheidt zich door zijn unieke tekenstijl. Alle kaarten werden met de hand getekend en ingekleurd.

Ik geloof sterk in de menselijke creativiteit. Daarom maakte ik in geen enkele fase van het ontwikkelingsproces gebruik van generatieve AI. (Gebruik je zelf wel AI, dan heb ik daar uiteraard geen enkel probleem mee 😊)

Ook in de gameplay zitten verrassende elementen, waarbij tactiek mogelijk geluk overschaduwd. Ben jij je medespelers te slim af en verover jij de schat?

Designer: Paul Ten Hout
Prototype: Race Pace – The New Formula

Op welke dag zou je kunnen komen?
Zaterdag en zondag

Welkom op de grid

… Motoren beginnen te ronken.
… Headsets kraken.
… Monitoren gloeien aan langs de pitmuur.
… Auto’s stellen zich op onder de floodlights.

In het moderne racen zit de coureur weliswaar in de cockpit, maar de race wordt gewonnen door het team….Door de strateeg….Door de engineers….Door degene die de beslissingen neemt.Dat ben jij.

In Race Pace – The New Formula stap je in de rol van Team Manager en leid je een Formule-team door de meedogenloze strategische strijd achter elke Grand Prix. Dit gaat niet om reflexen. Het draait om beslissingen onder druk.

In elke ronde balanceer je tussen snelheid en overleving. Ga je te hard, dan vallen je banden weg. Oogst je te lang energie, dan slaan rivalen toe. Zet je te vroeg in, dan sta je later machteloos. Racen draait allang niet meer alleen om pure snelheid. Het gaat om energie, timing en controle.

En houd altijd één oog op de wedstrijdleiding. Race-incidenten kunnen het verloop volledig veranderen. Straffen kunnen zonder waarschuwing worden uitgedeeld. En het weer kan omslaan. Eén enkele beslissing kan je hele weekend bepalen. Want in de moderne Formule-racerij gaat de overwinning niet altijd naar de snelste auto — maar naar het team dat het racetempo beheerst.

Wat voor soort spel is dit?
Race Pace – The New Formula is een toegankelijk, door de Formule 1 geïnspireerd bordspel, met strategische keuzes, slimme timing en spannende interactie tussen spelers.
Het spel draait om twee centrale ideeën:

1. Jij bent de stem op de radio. Jij bent de strateeg achter de schermen. Jij bent verantwoordelijk voor elke beslissing.

En:

2. Jouw Race Pace bepaalt alles — maar je banden bepalen of je dat tempo daadwerkelijk kunt volhouden.

In de echte Formule 1 zit de coureur in de cockpit — maar wordt de race beslist vanaf de pitmuur. Race Pace plaatst jou in de rol van Team Manager. Vanuit de pitmuur bekijk je informatie over de baanomstandigheden en de strategieën van concurrenten, terwijl je jouw coureur en auto door een volledige Grand Prix loodst. Elke ronde brengt nieuwe berichten van de wedstrijdleiding en veranderende racesituaties, waardoor je moet kiezen: upgrade je de auto, coach je de coureur, manage je de banden of reageer je op nieuwe omstandigheden? Jouw keuzes bepalen je racetempo — en uiteindelijk je kans op de overwinning.

Als Team Manager moet je de steeds de balans zoeken tussen:
● Bandenslijtage — de echte begrenzer van snelheid
● Batterijbeheer — oogsten versus inzetten
● Upgrades en ontwikkeling — voordeel op de lange termijn
● Wedstrijdleiding — straffen, ingrepen en chaos
● Coureurontwikkeling — ervaring maakt goede coureurs geweldig

Elke race verloopt over meerdere rondes waarin spelers gelijktijdig hun strategie plannen en vervolgens onthullen hoe snel hun auto die ronde kan gaan. Posities verschuiven. Kansen ontstaan. De druk loopt op.

Race Pace – The New Formula verschijnt op Gamefound eind 2026 / begin 2027.

Designer: Pierre Knockaert – Prototype: TREETERNITY

Op welke dag zou je kunnen komen?
Zaterdag

Stel jezelf eens voor
Ik ben Pierre Knockaert, een fervente 45-jarige speelvogel met een passie voor bordspellen en een nog grotere passie voor het ontwikkelen van bordspellen. Een selecte groep mensen kent mij ongetwijfeld als ontwerper van tactische en interactieve bordspellen met verrassende thema’s zoals mythologie, hackers, reïncarnatie, teenagers, agressieve knaagdieren … Ik experimenteer graag met verschillende spelgenres: woordspellen, coöperatieve spellen, war games, social deduction en strategische eurogames.

Wat is de naam en het thema van jouw spel?
TREETERNITY speelt zich af op een door wandelende bomen (Treeons) bewoonde planeet. De planeet verkeert echter in een droogtecyclus en de Treeons proberen uit te groeien tot een gigantische levensboom waarin de laatste dieren hun onderkomen kunnen vinden voordat hun wereld helemaal verdort.

Stel eens je prototype voor. Hoe zou je jouw spel omschrijven? (doel, mechanismes, duurtijd, aantal spelers …)
TREETERNITY is een strategische race met nijpende keuzes. Spelers verplaatsen zich over de planeet op zoek naar regio’s met voldoende leven, om zo snel mogelijk uit te groeien tot krachtige, hoge bomen die een waaier aan verschillende dieren herbergen. Onderweg kunnen de Treeons elementaire goden (Lucht, Water en Aarde) bezoeken om hun gebalanceerde groei te bespoedigen. In TREETERNITY trachten 2 tot 5 spelers uit te groeien tot een legendarische Treeon en dit in minder dan 100 minuten (inclusief uitleg en opstelling).
Voor de spelfanaten: TREETERNITY is een resource management engine builder op een modulair bord met een vleugje area majority en take that.

Op welke manier onderscheidt jouw spel zich van andere bestaande spellen?
Het is een interactieve, puzzelachtige eurogame met een sterk thematisch karakter die toegeeflijk begint (10+), maar naar het einde toe loopt de spanning op met veel tactische en strategische keuzes (13+) door de onvermijdelijke schaarste op een uitdrogende planeet.

Designer: Dirk Van den Spiegel – Prototype: DI-LYS

Aantal spelers: 2
Duur: +/- 20 minuten

Op welke dag zou je kunnen komen?
Zaterdag en zondag

Stel jezelf eens voor!
Ik hou van Abstract Strategy Games. Spellen met eenvoudige spelregels, maar zonder geluksfactor en met diepgang zodat ze blijven boeien. Instant spellen – uitgelegd in 1 minuut, gespeeld in zowat 20 minuten en een gelukzalige glimlach voor de winnaar de rest van de dag. Minimalistische spellen ook, ontdaan van alle overbodige regels en materialen. ”Less is more” is dan ook mijn motto en vind je terug in al mijn spellen.
Mijn prototypes maak ik met epoxy, vaak met een kunstige insteek want het oog wil ook wat.
https://www.facebook.com/share/1ATzFAJwDR/

Wat is de naam en het thema van jouw spel?
Een abstract denkspel, dus zonder thema. Bij een abstract spel hoort een abstracte naam, in dit geval DI-LYS.

Hoe zou je jouw spel omschrijven? (doel, mechanismes, duurtijd …)
DI-LYS leg je uit in 1 minuut zodat je onmiddellijk kan spelen, een instant spel. Tactisch van opzet en minimalistisch vormgegeven. De tegenspeler telkens een stap voor zijn, is de boodschap. Laat je niet misleiden door de eenvoud van het spel. Het bevat meer mogelijkheden dan je op het eerste zicht denkt.

Op welke manier onderscheidt jouw spel zich van andere bestaande spellen?
In een (spellen)wereld met prachtige artworks en veelbelovende thema’s blijf ik rustig tegen de stroom in zwemmen met oldskool denkspellen. Visueel aantrekkelijke spellen die uitnodigen om snel te spelen door de eenvoudige spelregels, korte speelduur en tactische diepgang.

Designer: Manuel Guerry – Prototype: A challenging case

Aantal spelers: 2 (versie voor 4 personen nog ‘under construction’)
Duur van het spel: 30-60 min

Op welke dag zou je kunnen komen?
Zaterdag

Stel jezelf eens voor!
Mijn naam is Manuel. Al sinds jonge leeftijd ben ik een grote bordspel-fan en sinds 2 jaar ook spelontwerper. Aangezien ik enorm kan genieten van interactie tijdens het spel probeer ik zoveel mogelijk hiervan in mijn spelletjes te steken, zowel in een coöperatief als competitief spel. Veel van mijn spelletjes draaien rond het thema ‘Helpen en genezen’ aangezien ik dit zeer belangrijk vind in het leven. Op dit ogenblik ontwikkel ik een 6-tal spelletjes, waarvan ik op Zomerspel met plezier “A challenging case” presenteer.

Wat is de naam en het thema van jouw spel?
“A challenging case” gaat over 2 sjamanen die een patiënt moeten genezen van meerdere mysterieuze aandoeningen. Hiervoor staan allerlei speciale ingrediënten en tools ter beschikking, inclusief een kookpot waarmee je kaarten kan aanpassen.

Hoe zou je jouw spel omschrijven? (doel, mechanismes, duurtijd …)
Dit coöperatief spel duurt 30-60 minuten. Per ronde speel je twee kaarten.

Op welke manier onderscheidt jouw spel zich van andere bestaande spellen?
De positie van de kaarten en synergie tussen beide gespeelde kaarten bepalen de uitkomst.

Designer: Pierre Huyghe
Prototype: Moon Dinosaur

Over het spel in prototype:
– 5-10 spelers
– duur: 20-30min

Op welke dag zou je kunnen komen?
Zaterdag en zondag

Over ons
Spellmakers is een samenwerking tussen 4 vrienden die er een uitlaatklep voor hun creativiteit in vinden. Ons eerste spel, Schermstrijd, brengt het schermtijd-debat in de huiskamers en geeft de mogelijkheid aan ouders en kinderen om spelenderwijs met schermtijd om te gaan. Daarnaast werken we in samenwerking met Puzzle In A Bag samen aan de succesvolle Prison Escape en City Escape puzzels. De derde puzzel is onderweg, maar ondertussen werkt het kwartet ook verder aan nieuwe spellen. Met 3 prototypes in de pipeline focussen we ons nu vooral op het testen van Moon Dinosaur.

Naam en thema
Het spel heet Moon Dinosaur en is een ‘social deduction game’. Het speelt zich af in een museum waar een uit maansteen gemaakt standbeeld van een dinosaurus tentoongesteld staat. Dieven gaan op pad om dit standbeeld te stelen. Het spel start snel op en heeft een korte speeltijd. Afhankelijk van je rol, krijg je een ander doel. Als bezoeker wil je genieten van de exhibitie; als dief of vervalser wil je het standbeeld in handen krijgen. De detective probeert de vervalser te ontmaskeren. Daarnaast weet de kunstkenner of er een vals standbeeld in het spel is. Het enige probleem? Hij kan een dief zijn en dus liegen.

Het is een social deduction game met een extra vleugje chaos: in tegenstelling tot andere social deduction games start je hier niet met het sluiten van je ogen, waardoor je ook als dief of vervalser niet weet wie in je team zit. Ook de kunstkenner kan je om de tuin leiden!

Designer: Christof Van Conckelberge
Prototype: Match Maker dobbelspel en kaartspel / EVAC

Op welke dag zou je kunnen komen?
Zaterdag en zondag

Match Maker dobbelspel (8+, 20″, 2-4 spelers, dobbelspel)
Gooi naar het huwelijksgeluk! Verdien in 5 beurten zoveel mogelijk gelukspunten.

Match Maker kaartspel (8+, 30″, 2-4 spelers, kaartspel)
Ons koninkrijk Quivira wordt steeds meer overschaduwd door duistere krachten. Ben jij die avontuurlijke magiër die het tij kan keren? Ga snel maar omzichtig op zoek naar 7 mythische toverdranken. Bezweer ze met de juiste spreuken om ze te verzamelen. Versterk hun werking door ze in de beste toverketels te vermenigvuldigen. Wie de krachtigste magie kan ontketenen wordt de redder van Quivira.

EVAC (8+, 20″, 2-6 spelers, kaartspel)
Lukt het jou om genoeg mensen, dieren, technologie en zaden te redden voordat asteroïden Moeder Aarde vernietigen? Speel de juiste biedtokens om de beste grondstoffen en mensen in je raket te laden. Neem een piloot in dienst en vlucht binnen 9 rondes naar een veilige planeet.